std::vector<float> 到 std::vector<glm::vecX> 无需复制

std::vector<float> to std::vector<glm::vecX> without copying

我正在使用 Tinyobjloader for loading .obj files. I store the vertex data and everything using glm::vecX 编写一个小型玩具游戏引擎,以简化操作。

当我想要 std::vector<glm::vecX> 时,Tinyobjloader 给了我一个 std::vector<float>。如果不复制我该怎么做?

明确地说,glm::vecX 是一个简单的结构,例如包含 float 成员 x, y, z.

我在想,由于结构的行为有点像数组,所以 std::move 可以,但运气不好。

谢谢!

编辑: 我知道我对此不清楚,抱歉。我想将 std::vector<float> 移动到 std::vector<glm::vecX> 或将其作为 std::vector<glm::vecX>&.

传递

使用 std::memcpy 复制数据工作正常,但它会复制数据,我想避免这种情况。

简而言之:据我所知,不复制是不可能的。

而且在我看来,std::memcpystd::vector 没有任何关系。

可以直接将向量的内容解释为结构的实例,而不必复制数据。如果你能保证表示是兼容的,那就是。 vector<float> 的内容在内存中作为一系列浮点值排列(一个数组),没有额外填充,而 vector<glm::vecX> 的内容排列为一系列vecX。因此,您需要确保满足以下条件:

  • glm::vecX 正好是 X 浮点数的大小,没有填充。根据结构的声明,这可能是 platform-dependant.
  • vector<float> 的内容顺序正确,即 vec3 的 [x1,y1,z1, x2,y2,z2, ...] 而不是 [x1,x2, ...,xN,y1,y2...].

在这种情况下,您可以安全地将浮点向量的数据指针重新解释为指向 vecX 数组的指针,如本例所示:

std::vector<float> myObjData = ...;
auto nVecs = myObjData.size() / 3; // You should check that there are no remainders!
glm::vec3* vecs = reinterpret_cast<glm::vec3*>(myObjData.data());
std::cout << vecs[0]; // Use vecs[0..nVecs-1]

但是,您不能安全地将 向量 本身重新解释为 glm::vecX 的向量,甚至不能将其解释为常量向量,因为向量中存储的元素数量在重新解释后可能不一致。这取决于 vector<T> 代码是直接存储元素的数量,还是分配的字节数(然后 size() 除以 sizeof(T)):

// Don't do this, the result of .size() and .end() may be wrong!
const std::vector<glm::vec3>& bad = *reinterpret_cast<std::vector<glm::vec3>*>(&myObjData);
bad[bad.size()-1].z = 0; // Potential BOOM!

然而,大多数时候,您不需要传递实际的 vector,因为标准库中的大多数函数都接受 container 范围,对于第一个示例中的数组,这很容易给出。所以,如果你想根据 z 位置对 vec3 数组进行排序,然后将其打印出来,你可以这样做:

// nVecs and vecs from the first example
std::sort(vecs, vecs+nVecs, // Sort by Z position
    [](const glm::vec3& a, const glm::vec3& b) { return a.z < b.z; });
std::copy(vecs, vecs+nVecs, std::ostream_iterator<glm::vec3>(std::cout, "\n"));