Monogame "lighting" 个特定对象

Monogame "lighting" specific objects

我在 Monogame 中做过类似的事情:

我的问题是,我需要做些什么才能在柱子而不是背景上绘制灯光效果?使用 BlendState.Additive 时是否有类似忽略某些精灵的东西?那将如何工作?这是我现在的画法。

//draw background
spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Deferred, BlendState.Opaque);
spriteBatch.Draw(Background, Vector2.Zero, Color.White);
spriteBatch.End();

//draw pillar
spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Deferred);
spriteBatch.Draw(Texture, new Rectangle(PillarX, PillarY, Width, Height), Color.White);
spriteBatch.End();

//draw lighting sprite in additive mode
spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Deferred, BlendState.Additive);
spriteBatch.Draw(LightTexture, pos, null, Color.OrangeRed, 0f, Vector2.Zero, 
    scale, SpriteEffects.None, 0f);
spriteBatch.End();    

基本上,您有 2 个选择:

  • 使用像素着色器仅在所需区域渲染光照精灵或
  • 在应用光照精灵之前,使用模板缓冲区并将柱子渲染到其中。

我不会详细解释这一点,因为在 gamedev stackexchange 的 this question 中对这两种方式都有广泛的解释。