lighting
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Unity HDRP 随机对象和边缘上的暗像素
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三个js,MeshStandardMaterial看起来是黄色的
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如何在我的照明边缘添加褪色?
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用于多灯的 GLSL 照明不起作用?
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如何在 OpenGL 中正确转换漫反射照明的法线?
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如何在保留其他网格和纹理的编码的同时正确编码 GLTF?
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图标颜色不适用于 LWC 中的闪电选项卡
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OpenGL Light 随移动物体移动,即使它不应该移动
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当光源在侧面时,为什么我的统一对象的底部比顶部暗?
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LoadScene() 之后的 Unity 以及照明和渲染无法正常工作
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如何创建二维聚光灯?
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如何将点光源转换为 oval/ellipse?
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调整大小 window 导致我的 2D 光照拉伸
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Pyopengl:即使在中心,照明也不会向所有方向传播
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Three.js 创建镜像VS。钢铁对 material 的影响?
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ThreeJS Points (Point Cloud) with Lighting using custom Shader Material
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OpenGL漫射照明问题
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为什么有些三角形在我添加光照后变黑了?
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地形的某些部分太暗
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opengl-es 前像素照明问题