C# - SetActive 不起作用?
C# - SetActive dont work?
谁能告诉我为什么我的游戏对象没有再次激活?
谢谢。
C#代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SlowerPowerUP : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (BirdMovement.CountFS > 300) {
gameObject.SetActive(true);
}
else {
gameObject.SetActive(false);
}
}
}
停用的对象不接收统一事件(更新、固定更新等)。所以 gameObject.SetActive(true);
不会被称为
谁能告诉我为什么我的游戏对象没有再次激活?
谢谢。
C#代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SlowerPowerUP : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (BirdMovement.CountFS > 300) {
gameObject.SetActive(true);
}
else {
gameObject.SetActive(false);
}
}
}
停用的对象不接收统一事件(更新、固定更新等)。所以 gameObject.SetActive(true);
不会被称为