gameobject
-
'BallMovement' 类型的对象已被销毁,但您仍在尝试访问它
-
Unity 对象引用在 SetActive false 之后未设置为对象的实例
-
Unity C# error: (12,47): error CS1503: Argument 2: cannot convert from 'System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject>' to 'float'
-
正确的 GameObject 结构以及当子对象移动/包含 RigidBody 时如何移动父对象
-
我如何告诉相机只跟随 gameObject x 方向
-
Unity 从游戏对象更改为 ui 图片
-
Unity transform.localScale 脚本更改所有具有脚本的游戏对象
-
无法清除 Unity 中的游戏对象数组
-
统一更改未在脚本中实例化的游戏对象的比例
-
未通过脚本引用 Unity 时间轴组件
-
网格布局添加游戏对象并实例化上一个对象而不是从上方
-
如何在到达特定位置后停止游戏对象
-
Unity:协程无法启动,因为游戏对象 'Player' 处于非活动状态
-
我可以仅根据名称移动游戏对象吗?
-
如何通过旋转改变游戏对象上的material?
-
子弹不毁
-
我需要使用 c# 将游戏对象旋转到 Unity 中的另一个游戏对象,但我希望旋转仅在 z 方向
-
将预制件统一设置为另一个游戏对象的子对象
-
如何在 C# 中引用自己的对象而不用说出他的名字
-
unity弹跳球奇迹般长高