玩家似乎在与空气相撞?

Players appear to be colliding with air?

(将对此悬赏 - 另外,我不是 100% 确定哪些标签与此相关)

我在这里非常困惑。我正在尝试使用这个(简化的)模型让我的弓箭手与:

但是,如您所见,我的弓箭手似乎在半空中相撞了!如果他们失败了我会理解(例如,我没有在我的碰撞模型中放置足够的 "points"),但实际上似乎与 NOTHING 发生碰撞绝对让我感到困惑。

我在服务器上加载模型时使用的代码与在客户端中显示的代码相同,所以这不是问题所在。反正我已经pastebinned it here了。

然后,我将它添加到三个 int[] 数组中,如下所示:

coordsx = new int[80 * 10];
coordsy = new int[80 * 10];
coordsz = new int[80 * 10];
for (javax.vecmath.Vector3f vec : m.getVertices()){ //Quick note: M is a model. As you can see, I'm just going through all the vertex positions.
    coordsx[DELTA+(int) vec.x] = 1;
    coordsy[DELTA+(int) vec.y] = 1;
    coordsz[DELTA+(int) vec.z] = 1;
}

快速说明:DELTA 是 ((80 * 10) / 2) 的值,或者为了节省数学运算,400。另外,我使用了三个 int[] 而不是 int[][][],因为 int[][][] 导致了我无法修复的 OutOfMemory

现在我已经有了这些坐标数组,我正在使用这段代码来检查它:

for (int x = (int) (location.x + 1); x > location.x - 1; x--){
        for (int y = (int) (location.y + 1); y > location.y - 1; y--){
        for (int z = (int) (location.z + 1); z > location.z - 1; z--){
            distancex = x;
            distancez = z;
            distancey = y;

            try{
            int i = 0;
            if (owner.type == 0){

                if (GameServer.DELTA + distancex > 0 && GameServer.DELTA + distancex < 800 && GameServer.coordsx[(int) (GameServer.DELTA + distancex)] == 1){
                    if (GameServer.DELTA + distancey > 0 && GameServer.DELTA + distancey < 800 && GameServer.coordsy[(int) (GameServer.DELTA + distancey)] == 1){
                        if (GameServer.DELTA + distancez > 0 && GameServer.DELTA + distancez < 800 && GameServer.coordsz[(int) (GameServer.DELTA + distancez)] == 1){
                            i = 1;
                        }
                    }
                }
            }
            if (i == 1){
                collision = true;
                YDown = 0;
            }
            }catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e1){
                e1.printStackTrace();
            }

        }
        }
    }
    if (collision){
        System.out.println("Collision!");
    }else{
        System.out.println("No Collision!");
        location.y = location.y-=YDown;
    }

locationVector3f 弓箭手的 X、Y 和 Z 相对于船的位置 - 我已经使用调试消息对此进行了检查,并且该位置确实返回正确。

如您所见,只有在被检查点的 X、Y 和 Z 位置都有坐标时,变量 i 才会设置为 1。显然,我也在遍历所有附近的坐标,因为我的播放器不仅仅是一个点。

既然玩家似乎是在与空气相撞,那显然是出了什么问题。但是我找不到什么。

我是在正确的轨道上,还是我做的一切都是错误的?如果我在正确的轨道上,那么这里出了什么问题,我该如何解决?

您的模型有问题。使用三个阵列可能会节省内存,但它也会改变模型,创建 "shadows" 你的弓箭手可以与之碰撞。

假设您在 (1,1,1) 和 (2,2,2) 中有顶点。 使用您的模型,还会有一个顶点 (1,2,2) 和所有坐标为 1 或 2 的任何其他组合。

所以,回到绘图板。

也许您可以通过为每个坐标使用单个位而不是 32 位 int 来节省内存?

或者您可以更改存储模型的方式。如果您使用 int 的二维数组并存储地板的 z 坐标会怎样。这会将您的世界限制在每个 x,y 坐标的一层(或几层),但会节省大量内存。