Camera Follow script 不流畅?

Camera Follow script not smooth?

我的相机跟随脚本不是很流畅。如何使相机的移动更平滑?

这里是:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FollowCamera : MonoBehaviour {

    public float interpVelocity;
    public float minDistance;
    public float followDistance;
    public GameObject target;
    public Vector3 offset;
    Vector3 targetPos;

    void Start () {
        targetPos = transform.position;
    }

    void FixedUpdate () {
        if (target)
        {
            Vector3 posNoZ = transform.position;
            posNoZ.z = target.transform.position.z;

            Vector3 targetDirection = (target.transform.position - posNoZ);

            interpVelocity = targetDirection.magnitude * 5f;

            targetPos = transform.position + (targetDirection.normalized * interpVelocity * Time.deltaTime); 

            transform.position = Vector3.Lerp( transform.position, targetPos + offset, 0.25f);

        }
    }
}

该脚本使相机跟随旋转目标。

您正在 FixedUpdate 上更新相机位置。将其更改为 LateUpdate。 FixedUpdate 是为其他目的而设计的,并且通常比每帧调用的次数少。 LateUpdate 在每一帧和更新之后被调用,所以如果你的目标在更新时更新,相机将在稍后更新它的位置,这是期望的。