unity滑块控制动画

Unity slider controlling animation

我想创建一个在 unity 中显示动画当前帧的滑块,当您移动滑块时,它会更新动画中的当前帧。

到目前为止我有(编辑过的代码)

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class NewAnimController : MonoBehaviour {


public Slider sliderScrubber;
public Animator animator;


void Start()
{
    float t = animator
    .GetCurrentAnimatorStateInfo(0)
    .normalizedTime;


    //animator.speed = 0.0001f;
    //slider.onValueChanged.AddListener(OnValueChanged);
}

public void Update()
{
    float animationTime = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime;
    Debug.Log("animationTime (normalized) is " + animationTime);
    sliderScrubber.value = animationTime;
}

public void OnValueChanged(float changedValue)
{
    animator.speed = 0.0001f;
    animator.Play("Take 001", -1, sliderScrubber.normalizedValue);
}
}

目前当你调整滑块时,这会改变动画中的当前帧,但当播放动画时,滑块不会更新。

我怎样才能让它双向工作?

非常感谢

首先一定要删除所有代码行

animation.speed = 0.0001f

这似乎是教程或调试的遗留物。


怎么样

public void Update()
 {
 float animationTime = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime;
 // in case of a looping anime, animationTime = animationTime %1f;

 Debug.Log("animationTime is " + animationTime);
 // of course remove that in production

 slider.value = animationTime;
 }

当然要注意在编辑器中将洗涤器 min/max 设置为 0f、1f。

请注意,您可能更愿意为联合职位制作一个 "scrubber";也很好用。

注意,微妙的问题:有经验的程序员可能更喜欢将动画速度设置为零,同时用户的手指按住滑块;不这样做可能没问题。


注意 注意删除对 animation.speed 的所有引用。它似乎是错误教程的遗留问题。

好吧,经过多次扔东西看看有什么用,这就是我想要的结果。

感谢@JoeBlow 的所有帮助。

有人请那家伙喝一杯。

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class NewAnimController : MonoBehaviour {

public Slider sliderScrubber;
public Animator animator;   

public void Update()
{
    float animationTime = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime;
    Debug.Log("animationTime (normalized) is " + animationTime);
    sliderScrubber.value = animationTime;
}

public void OnValueChanged(float changedValue)
{
    animator.Play("Take 001", -1, sliderScrubber.normalizedValue);
}
}

当我有一个播放暂停按钮和一个可以改变播放速度的滑块时,我会再次更新这个。

我想你差不多明白了,而不是直接在更新函数中赋值:

sliderScrubber.value = animationTime;

使用这个:

sliderScrubber.Set(animationTime, false);

false 参数是在您不想要的情况下调用 OnValueChange() 函数。

此外,您还可以检查动画是否正在播放,以避免不必要地调用 Set 函数:

http://answers.unity3d.com/questions/362629/how-can-i-check-if-an-animation-is-being-played-or.html

并检查您的 slider.maxValue 以将其调整为动画长度。