如何将 Vulkan 与 MinGW 一起使用? (R_X86_64_32 错误)

How do I use Vulkan with MinGW? (R_X86_64_32 error)

我正在尝试设置一个基本程序来使用 Vulkan。我安装了 LunarG SDK。我有一个基本上只调用 vkCreateInstance 的小程序。我用这一行编译:

g++ -std=c++11 -I/c/VulkanSDK/1.0.3.1/Include -L/c/VulkanSDK/1.0.3.1/Bin main.cpp -lvulkan-1

我在使用 64 位 mingw (MSYS2) 时遇到此编译器错误:

 relocation truncated to fit||R_X86_64_32 against symbol `__imp_vkCreateInstance' defined in .idata section in C:\VulkanSDK.0.3.1\Bin/vulkan-1.lib(vulkan-1.dll.b)|

我该怎么办?我是否链接到正确的库?

我能够编译一个简单的程序,只需用 MinGW-64 调用 vkCreateInstance

也许您遇到的错误与 -m64 标志有关。

按照我的配置进行操作:

  • Windows 8.1
  • NetBeans IDE8.1
  • Vulkan SDK 1.0.3.1
  • gcc 版本 5.3.0(x86_64-posix-seh-rev0,由 MinGW-W64 项目构建)

使用 g++:

编译:

g++ -m64 -std=c++11 -c -g -I/C/VulkanSDK/1.0.3.1/Include -MMD -MP -MF "build/Debug/MinGW-Windows/main.o.d" -o build/Debug/MinGW-Windows/main.o main.c

Link:

g++ -m64 -std=c++11 -o dist/Debug/MinGW-Windows/vulkanfirsttest build/Debug/MinGW-Windows/main.o -L/C/VulkanSDK/1.0.3.1/Bin -lvulkan-1

使用 gcc:

编译:

gcc -m64 -c -g -I/C/VulkanSDK/1.0.3.1/Include -std=c11 -MMD -MP -MF "build/Debug/MinGW-Windows/main.o.d" -o build/Debug/MinGW-Windows/main.o main.c

Link:

gcc -m64 -o dist/Debug/MinGW-Windows/vulkanfirsttest build/Debug/MinGW-Windows/main.o -L/C/VulkanSDK/1.0.3.1/Bin -lvulkan-1

源代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <vulkan/vulkan.h>

int main(int argc, char *argv[]) {

    VkInstanceCreateInfo vk_info;
    VkInstance inst = 0;
    VkResult res;

    vk_info.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_INSTANCE_CREATE_INFO;

    vk_info.pNext = NULL;

    vk_info.pApplicationInfo = NULL;

    vk_info.enabledLayerCount = 0;

    vk_info.ppEnabledLayerNames = NULL;

    vk_info.enabledExtensionCount = 0;

    vk_info.ppEnabledExtensionNames = NULL;

    res = vkCreateInstance(&vk_info, NULL, &inst);

    if (res != VK_SUCCESS) {
        // Error!
        printf("Error %d\n", res);        
        return 1;
    };

    printf("Device created: %p\n", inst);

    vkDestroyInstance(inst, NULL);
    return (EXIT_SUCCESS);
}

输出:

Device created: 0000000000534FD0

你们都比我幸运,但话又说回来,我正在尝试构建立方体示例。我不断遇到搬迁 t运行 问题,经过一番挖掘,设法将其连接到一个旧错误 report/support 请求:https://sourceforge.net/p/mingw-w64/support-requests/19/

我的解决方案是使用 dlltool 并从 vulkan-1.dll(另一个旧的 howto - http://www.mingw.org/wiki/createimportlibraries)中提取符号。这并没有完全起作用,因为它无法提取任何符号,所以我不得不手动填写它们(幸运的是,gcc 为每个未定义的符号输出 1 行)。基本上,这是我的 vulkan-1.def 文件的开头(附加你的函数,每行一个到它的末尾):

LIBRARY vulkan-1.dll
vkAllocateCommandBuffers
vkAllocateDescriptorSets
vkAllocateMemory
; add functions as needed, one per line

准备好这个文件后,运行

dlltool -d vulkan-1.def -l libvulkan-1.a

现在你可以使用-L了。 -lvulkan-1 并避免重定位问题。我的完整 gcc 命令行是:

gcc -g cube.c -o cube.exe -I /c/VulkanSDK/1.0.8.0/Include/ -D_WIN32 -DVK_USE_PLATFORM_WIN32_KHR -L . -lvulkan-1 -mwindows

瞧,立方体有效。

注意:我还需要将 wcstombs_s 替换为 wcstombs 才能编译。结果行现在是:

numConverted = wcstombs(argv[iii], commandLineArgs[iii], wideCharLen + 1);

您可以尝试明确列出 vulkan-1.dll,而不是使用 -lvulkan-1 或解决 ddltool 的问题,它应该可以解析符号。

gcc -std=c99 -m64 -g -Wall -Ic:\VulkanSDK.0.39.1\Include\vulkan vktest.c -o vktest c:\Windows\System32\vulkan-1.dll

我能够通过将 vulkan-1.dll 复制到当前目录并将其链接到该目录来使其与 TDM-GCC 64 位一起工作。 -m64 似乎不是必需的,但如果 vulkan-1.dll 不在当前工作目录中,ld.exe 会崩溃。

CMake 配置:

...
FIND_PACKAGE(Vulkan REQUIRED)
IF(WIN32 AND NOT MSVC)
    GET_FILENAME_COMPONENT(Vulkan_LIBRARY_DIR ${Vulkan_LIBRARY} DIRECTORY)
    IF(NOT "${Vulkan_LIBRARY_DIR}" STREQUAL "${CMAKE_BINARY_DIR}")
        MESSAGE(WARNING "If linking to Vulkan fails, try copying vulkan-1.dll to the ${CMAKE_BINARY_DIR} and then set Vulkan_LIBRARY to ${CMAKE_BINARY_DIR}/vulkan-1.dll")
    ENDIF(NOT "${Vulkan_LIBRARY_DIR}" STREQUAL "${CMAKE_BINARY_DIR}")
ENDIF(WIN32 AND NOT MSVC)
TARGET_LINK_LIBRARIES(myprogram ${Vulkan_LIBRARY} ... )
...