vulkan
-
使用单个绘制调用时区分模型
-
如果您要提交一个复杂的框架,然后再提交一个简单的框架,他们会不会出现乱序?
-
我应该使用 dxc 还是 glslangValidator?
-
vkQueuePresentKHR 在等待信号量时是否会阻止后续命令的执行?
-
尽管重新配置,XCB window geometry/surface 维度似乎已过时
-
了解如何设置简单的 HLSL 顶点和片段着色器
-
在 Vulkan(或任何其他现代图形 API)中,栅栏应该按队列提交还是按帧等待?
-
通过在同一个着色器中多次绑定 SSBO 来别名
-
vkCreateInstance() 在验证层和 VSCode 上花费了不合理的时间
-
驱动程序表示它支持接口版本 6 但仍导出核心入口点
-
我这里需要两个不同的队列提交吗?
-
class 的 C# 变量在 P/Invoke 调用后归零
-
在 Vulkan 中处理多个相机
-
GLFW 的 CreateWindowSurface 如何在 vulkan-go 中工作?
-
为什么 vulkan 不能支持同时使用多个子通道和第二个命令缓冲区?
-
API 不可知 row/colum-major 矩阵表示
-
如何保证 vkCmdPushConstants 的顺序?
-
在哪里可以找到 vulkan 加载器并了解 vulkan 链接过程(在 Windows 10 上使用 vulkan SDK)
-
关于 VkPhysicalDeviceVulkan12Features 的问题
-
如果没有提交命令缓冲区,vkQueuePresentKHR 图像的布局无效