使用 glm 适当旋转 2D 矢量

Rotate 2D vector with glm proper

在我制作的游戏中,枪支有散布(浮动),我想给每颗子弹的角度一个范围为 [-spread, spread] 的随机值。为此,我认为我可以使用 glm::rotate,但问题是子弹几乎向各个方向扩散。

我使用的代码是:

void Gun::fire(const glm::vec2& direction, const glm::vec2& position, std::vector<Bullet>& bullets) {
    static std::mt19937 randomEngine(time(nullptr));
    // For offsetting the accuracy
    std::uniform_real_distribution<float> randRotate(-_spread, _spread);


    for (int i = 0; i < _bulletsPerShot; i++) {
        // Add a new bullet
        bullets.emplace_back(position, 
                             glm::rotate(direction, randRotate(randomEngine)),
                             _bulletDamage, 
                             _bulletSpeed);
    }   
}

(在顶部我包括 vectorglm/gtx/rotate_vector.hpp

我不记得 GLM 是否使用弧度或度数来计算旋转,但 2 Radians 几乎是一个完整圆的三分之一,这意味着子弹的方向变化多达三分之二一整圈。您可能希望使用较小的数字进行测试,或者验证 GLM 是否确实使用度数来计算旋转。

编辑:在最新版本的 GLM 中,我查看了源代码。有一个已注释掉的 Rotate 版本,可以将度数显式转换为弧度,但可访问的源代码没有此类显式转换。所以我只能假设它期望弧度而不是度数作为旋转的输入。