node.physicsBody.joints 向下转型错误
node.physicsBody.joints downcasting error
以下代码出现错误 - 物理关节数组似乎具有 class PKPhysicsJoint。任何人都知道如何遍历 Swift?
中的关节
documentation 确实说 physicsBody.joints 应该 return 一个 SKPhysicsJoint 数组。
import SpriteKit
let scene = SKScene(size: CGSize(width: 200, height: 200))
let nodeA = SKNode()
let nodeB = SKNode()
nodeA.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: 20)
nodeB.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: 20)
scene.addChild(nodeA)
scene.addChild(nodeB)
let joint = SKPhysicsJointFixed.jointWithBodyA(nodeA.physicsBody, bodyB: nodeB.physicsBody, anchor: CGPointZero)
scene.physicsWorld.addJoint(joint)
for joint in nodeA.physicsBody!.joints as [SKPhysicsJoint] {
// do something else here
}
给出错误:
Execution was interrupted. reason: EXC_BAD_INSTRUCTION...
更新:这个是一个错误,它已在iOS 9 / OS X 10.11 — 问题中的代码现在可以正常工作了。
为后代/使用旧版 SDK 的人等留下原始答案文本
这看起来像是一个错误 — you should file it。它是否应该被视为 SpriteKit 错误或 Swift 错误很难说,但这是 Apple 的问题,而不是你的问题。 :)
如果您将代码粘贴到 playground 中,问题就很明显了——您的 joint
实际上是幕后的 PKPhysicsJointWeld
。这是一些内部 class 应该是一个实现细节。在 ObjC 中这没有问题,因为在 C 中进行转换只是告诉编译器 "trust me, this pointer is really an SKPhysicsJoint
, so let me call physics joint methods (and nothing else) on it and and no one will be the wiser" 的问题。在 Swift 中进行转换要求转换类型之间存在类型层次关系 — 而 PKPhysicsJointWeld
不是 SKPhysicsJoint
的 subtype/subclass,因此转换失败。
您可以通过避免强制转换为 [SKPhysicsJoint]
:
来解决此问题
for joint in nodeA.physicsBody!.joints {
// do something else here
}
有了这个,你失去了一些类型安全性——joint
是一个 AnyObject
,所以像 ObjC 的 id
类型一样,编译器允许你调用它的任何方法。 (如果该对象未实现该方法,它可能会在运行时失败。)但至少它可以运行。
进一步的解决方法:在循环内,您可以将 joint
强制转换为 SKPhysicsJoint
。但是由于该转换跨越类型层次结构,因此您必须使用 unsafeBitCast
:
for joint in nodeA.physicsBody!.joints {
let skJoint = unsafeBitCast(joint, SKPhysicsJoint.self)
// do stuff with skJoint
}
这会让你恢复一点编译时类型 "safety",因为此后编译器将要求你对 skJoint
所做的任何事情都与 SKPhysicsJoint
兼容,但是它本质上仍然是不安全的,因为它依赖于一些可能并不总是有效的运行时类型。而且你必须再次 unsafeBitCast
才能到达特定的联合子 class,而不知道它可能是哪个子class。 (同样,this would be a good time to file a bug。)
(通过粘贴到 playground,您可能会注意到 physicsWorld
也是内部 class:PKPhysicsWorld
。那为什么它也不会失败呢?当您使用 physicsWorld
属性,所有类型转换都发生在 ObjC 端,并且 Swift 相信 ObjC 告诉它的任何内容。但是,当你处理 joints
数组时,你必须在 Swift 端进行类型转换,而 Swift 对类型检查要严格得多。)
以下代码出现错误 - 物理关节数组似乎具有 class PKPhysicsJoint。任何人都知道如何遍历 Swift?
中的关节documentation 确实说 physicsBody.joints 应该 return 一个 SKPhysicsJoint 数组。
import SpriteKit
let scene = SKScene(size: CGSize(width: 200, height: 200))
let nodeA = SKNode()
let nodeB = SKNode()
nodeA.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: 20)
nodeB.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: 20)
scene.addChild(nodeA)
scene.addChild(nodeB)
let joint = SKPhysicsJointFixed.jointWithBodyA(nodeA.physicsBody, bodyB: nodeB.physicsBody, anchor: CGPointZero)
scene.physicsWorld.addJoint(joint)
for joint in nodeA.physicsBody!.joints as [SKPhysicsJoint] {
// do something else here
}
给出错误:
Execution was interrupted. reason: EXC_BAD_INSTRUCTION...
更新:这个是一个错误,它已在iOS 9 / OS X 10.11 — 问题中的代码现在可以正常工作了。
为后代/使用旧版 SDK 的人等留下原始答案文本
这看起来像是一个错误 — you should file it。它是否应该被视为 SpriteKit 错误或 Swift 错误很难说,但这是 Apple 的问题,而不是你的问题。 :)
如果您将代码粘贴到 playground 中,问题就很明显了——您的 joint
实际上是幕后的 PKPhysicsJointWeld
。这是一些内部 class 应该是一个实现细节。在 ObjC 中这没有问题,因为在 C 中进行转换只是告诉编译器 "trust me, this pointer is really an SKPhysicsJoint
, so let me call physics joint methods (and nothing else) on it and and no one will be the wiser" 的问题。在 Swift 中进行转换要求转换类型之间存在类型层次关系 — 而 PKPhysicsJointWeld
不是 SKPhysicsJoint
的 subtype/subclass,因此转换失败。
您可以通过避免强制转换为 [SKPhysicsJoint]
:
for joint in nodeA.physicsBody!.joints {
// do something else here
}
有了这个,你失去了一些类型安全性——joint
是一个 AnyObject
,所以像 ObjC 的 id
类型一样,编译器允许你调用它的任何方法。 (如果该对象未实现该方法,它可能会在运行时失败。)但至少它可以运行。
进一步的解决方法:在循环内,您可以将 joint
强制转换为 SKPhysicsJoint
。但是由于该转换跨越类型层次结构,因此您必须使用 unsafeBitCast
:
for joint in nodeA.physicsBody!.joints {
let skJoint = unsafeBitCast(joint, SKPhysicsJoint.self)
// do stuff with skJoint
}
这会让你恢复一点编译时类型 "safety",因为此后编译器将要求你对 skJoint
所做的任何事情都与 SKPhysicsJoint
兼容,但是它本质上仍然是不安全的,因为它依赖于一些可能并不总是有效的运行时类型。而且你必须再次 unsafeBitCast
才能到达特定的联合子 class,而不知道它可能是哪个子class。 (同样,this would be a good time to file a bug。)
(通过粘贴到 playground,您可能会注意到 physicsWorld
也是内部 class:PKPhysicsWorld
。那为什么它也不会失败呢?当您使用 physicsWorld
属性,所有类型转换都发生在 ObjC 端,并且 Swift 相信 ObjC 告诉它的任何内容。但是,当你处理 joints
数组时,你必须在 Swift 端进行类型转换,而 Swift 对类型检查要严格得多。)