使用 GL_POINTS (iOS) 使用 Open GL 改变线宽

Varying Line Width with Open GL using GL_POINTS (iOS)

我正在使用 swift(基于 GLPaint)和打开 gl.现在我想改进曲线,使其随笔划速度变化(例如,如果绘制速度快,则更粗)

但是,由于我对 open gl 的了解非常有限,因此我需要一些指导。我想要做的是为我计算并添加到屏幕的每个 CGPoint 改变我的 texture/point 的大小。可能吗?

func addQuadBezier(var from:CGPoint, var ctrl:CGPoint, var to:CGPoint, startTime:CGFloat, endTime:CGFloat) {

    scalePoints(from: from, ctrl: ctrl, to: to)
    let pointCount = calculatePointsNeeded(from: from, to: to, min: 16.0, max: 256.0)

    var vertexBuffer: [GLfloat] = [GLfloat](count: Int(pointCount), repeatedValue:0.0)

    var t : CGFloat = startTime + 0.0002
    for i in 0..<Int(pointCount) {

        let p = calculatePoint(from:from, ctrl: ctrl, to: to)        
        vertexBuffer.insert(p.x.f, atIndex: i*2) 
        vertexBuffer.insert(p.y.f, atIndex: i*2+1)    
        t += (CGFloat(1)/CGFloat(pointCount))
    }

    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER.ui, Int(pointCount)*2*sizeof(GLfloat), vertexBuffer, GL_STATIC_DRAW.ui)
    glDrawArrays(GL_POINTS.ui, 0, Int(pointCount).i)        

}  

func render()
{
    context.presentRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER.l)
}

其中每 1/60 秒调用一次 render()。

着色器

attribute vec4 inVertex;

uniform mat4 MVP;
uniform float pointSize;
uniform lowp vec4 vertexColor;

varying lowp vec4 color;

void main()
{
    gl_Position = MVP * inVertex;
    gl_PointSize = pointSize;
    color = vertexColor;
}

提前致谢!

在您的顶点着色器中,将 gl_pointSize 设置为您想要的宽度。该测量值以帧缓冲区像素为单位,因此如果帧缓冲区的大小随设备的比例因子而变化,则需要适当调整点大小。

如果您找到一种在顶点着色器中控制线宽的方法,那很可能是最佳解决方案。不仅线条会具有不同的宽度,而且即使是单条线也可能在点之间具有增加的宽度(插值)。不过,我不确定您能否在您的平台上实现这一目标。

因此,如果您确实找到了一种方法,您可以将点大小添加到缓冲区中,并在顶点着色器中将其与新属性一起使用。

否则,您将需要使用三角形来画线,这通常是更好的做法。要定义点 AB 之间的顶点,您可以获得法线 W = (B-A).normalized()normal = N = (W.y, -W.x)。那么4个位置分别是k = lineWidth/2.0t1 = A + N*kt2 = A - N*kt3 = B + N*kt4 = B - N*k。所以这就是您添加到缓冲区中并绘制为三角形带或三角形的内容,具体取决于您要查找的内容。