vertex-buffer
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使用索引缓冲区绘制两个三角形
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OpenGL - 当为 VAO 设置索引缓冲区时,我可以绘制非索引吗?
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使用相同的顶点布局绘制多个缓冲区
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如何将 OpenGL 项目从旧的 glVertexAttribPointer 方法转换为新的 glVertexAttribBinding 方法?
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网格中损坏的顶点数据 Class
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使用单独的顶点缓冲区和纹理坐标缓冲区和多个索引绘制 tris DirectX11
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绑定到 VAO 后,我可以 glDeleteBuffer 一个 VBO 和 IBO 吗?
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OpenGl 中的顶点缓冲区抽象
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OpenGL - 每帧(几乎)调用 glBufferSubData 是否有效?
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在 VAO 中使用多个 VBO
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OpenGL 绘制多个对象的正确方法?
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绘制多个对象时,什么时候创建新的顶点数组对象?
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OpenGL绘制多个顶点数组
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Three.JS r97 Issue GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: attempt to access out of range vertices in attribute 2
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C++ OpenGL,为什么顶点数组不绑定顶点缓冲区?
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在 Vulkan 中更新顶点缓冲区的最普遍正确方法
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OpenGL 程序不显示三角形
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如何将顶点缓冲区数组合并到我的图形程序中?
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将 VBO 传递给具有不同布局的着色器
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查找哪些三角形共享一个顶点的最快算法