将 .fbx 导入 Unity 时,皮肤和套装过于闪亮和塑料(已添加图像)

Skin and suit too shiny and plastic when import .fbx to Unity ( images added )

我尝试在 Unity 3D(5.3.2 版本)中导入模型(对于 Unity 来说非常新,.fbx 格式与纹理和动画捆绑在一起)并且它有效,但是皮肤和其他东西看起来比纹理或 3d 上的更有光泽工作室如下图所示:

(我在 Unity 中有一个默认的定向光,并尝试使用不同的值但无法像在纹理上那样实现)。

我有下面 .fbx 的纹理:

我应该怎么做才能使皮肤和其他东西在纹理上看起来像?

您要调整 material 和着色器。不是光线也不是纹理。

您需要告诉 Unity 您希望光线如何与您的对象交互。现在,它认为对象是 "Shiny" 并且有光泽。我假设你想要更多 flat/toony.

查看这些官方指南以获取更多信息:http://docs.unity3d.com/Manual/Materials.html https://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/graphics/materials

在我的例子中,它改进了将 Shader 设置为某个 Nature 值。