如何处理 SKShapeNode 子类中的触摸?

How to handle touches in SKShapeNode subclass?

我正在寻找一种简单的方法来处理 SKShapeNode 子类中的触摸。为此,我尝试使用 touchesBegan,但它没有用..

class Shape: SKShapeNode {


convenience init(rectOfSize: CGSize, colorOfRectangle rectColor: UIColor) {

    self.init()

    self.init(rectOfSize: rectOfSize)
    self.fillColor = rectColor
    self.position = CGPointMake(rectOfSize.width, rectOfSize.height)
}
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
    print("touch")   
}
}

确保形状对象的 userInteractionEnabled 设置为 true。默认是false