Shift/offset GameObject material 中使用的纹理?
Shift/offset texture used in material on GameObject?
我的程序中有一个代表地球的 GameObject 球体。
所以我将 material 应用到它,就像这样:
使用数据和定位脚本,我在地球上定位代表位置的标记(按经度和纬度)。
除了纹理与绘制的点不对齐外,一切似乎都正常。
如何移动纹理以使我的数据点位于实际位置之上?
您可以在下图中看到这一点,其中南美洲点清楚地绘制在错误方向的南极洲和南美洲之间的海洋上。
编辑:
玩了很多,发现X偏移可以,Y偏移不行。该组合将帮助我完成任务,但它没有正确包装...
要创建新的 Material,请使用主菜单或项目视图上下文菜单中的资产->创建->Material。
将您的纹理拖到检查器字段中并更改偏移变量,直到获得所需的偏移结果。
您应该考虑使用 Blender 等建模程序来创建带纹理的模型或圆形,但请记住,如果您有带纹理的模型,则它需要采用 .fbx 格式。
我的程序中有一个代表地球的 GameObject 球体。
所以我将 material 应用到它,就像这样:
使用数据和定位脚本,我在地球上定位代表位置的标记(按经度和纬度)。
除了纹理与绘制的点不对齐外,一切似乎都正常。
如何移动纹理以使我的数据点位于实际位置之上?
您可以在下图中看到这一点,其中南美洲点清楚地绘制在错误方向的南极洲和南美洲之间的海洋上。
编辑:
玩了很多,发现X偏移可以,Y偏移不行。该组合将帮助我完成任务,但它没有正确包装...
要创建新的 Material,请使用主菜单或项目视图上下文菜单中的资产->创建->Material。
将您的纹理拖到检查器字段中并更改偏移变量,直到获得所需的偏移结果。
您应该考虑使用 Blender 等建模程序来创建带纹理的模型或圆形,但请记住,如果您有带纹理的模型,则它需要采用 .fbx 格式。