如何使用 SKAudioNode
How to use SKAudioNode
我发现 SKAction playSoundFileNamed 在 IOS 9 中确实存在内存泄漏:
https://forums.developer.apple.com/thread/20014
他们推荐使用 SKAudioNode,但示例是 swift,我在我的项目中使用 objective-c。
示例:
func testAudioNode() {
let audioNode = SKAudioNode(fileNamed: "LevelUp")
audioNode.autoplayLooped = false
self.addChild(audioNode)
let playAction = SKAction.play()
audioNode.runAction(playAction)
}
我尝试过的:
-(void)testSound{
testSound = [SKAudioNode nodeWithFileNamed:@"test.wav"];
testSound.autoplayLooped = false;
[self addChild:testSound];
SKAction *playaction = [SKAction play];
[testSound runAction:playaction];
}
它将崩溃到:
[self addChild:testSound];
那么我如何让它工作,什么是仅在 IOS 9> 中使用 SKAudioNode 播放声音以及在旧版本中使用 SKAction 播放声音的好技术?
谢谢!
方法+ nodeWithFileNamed:
通过从游戏的主包中加载存档文件来创建一个新节点。所以你不能在这种情况下使用它。
尝试这样的事情(使用 initWithFileNamed 初始值设定项):
#import "GameScene.h"
@interface GameScene()
@property (nonatomic, strong)SKAudioNode *testSound;
@end
@implementation GameScene
-(void)didMoveToView:(SKView *)view{
self.testSound = [[SKAudioNode alloc] initWithFileNamed:@"test.wav"];
self.testSound.autoplayLooped = false;
[self addChild:self.testSound];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
[self.testSound runAction:[SKAction play]];
}
@end
我发现 SKAction playSoundFileNamed 在 IOS 9 中确实存在内存泄漏: https://forums.developer.apple.com/thread/20014
他们推荐使用 SKAudioNode,但示例是 swift,我在我的项目中使用 objective-c。
示例:
func testAudioNode() {
let audioNode = SKAudioNode(fileNamed: "LevelUp")
audioNode.autoplayLooped = false
self.addChild(audioNode)
let playAction = SKAction.play()
audioNode.runAction(playAction)
}
我尝试过的:
-(void)testSound{
testSound = [SKAudioNode nodeWithFileNamed:@"test.wav"];
testSound.autoplayLooped = false;
[self addChild:testSound];
SKAction *playaction = [SKAction play];
[testSound runAction:playaction];
}
它将崩溃到:
[self addChild:testSound];
那么我如何让它工作,什么是仅在 IOS 9> 中使用 SKAudioNode 播放声音以及在旧版本中使用 SKAction 播放声音的好技术?
谢谢!
方法+ nodeWithFileNamed:
通过从游戏的主包中加载存档文件来创建一个新节点。所以你不能在这种情况下使用它。
尝试这样的事情(使用 initWithFileNamed 初始值设定项):
#import "GameScene.h"
@interface GameScene()
@property (nonatomic, strong)SKAudioNode *testSound;
@end
@implementation GameScene
-(void)didMoveToView:(SKView *)view{
self.testSound = [[SKAudioNode alloc] initWithFileNamed:@"test.wav"];
self.testSound.autoplayLooped = false;
[self addChild:self.testSound];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
[self.testSound runAction:[SKAction play]];
}
@end