全局加载 Vulkan 函数

Loading Vulkan functions globally

随着 Vulkan 的发布,我决定(作为一种爱好)编写一个基于 Vulkan 的 GUI。但是,我目前停留在第一步 - 加载 Vulkan 函数。我正在使用 Nvidia 的 C++ Vulkan 包装器,据我所知,它需要全局加载 Vulkan 函数。

我可以成功加载本地函数,但是 ::vkCreateInstance 失败:

void loadInstanceFunctions() {
    PFN_vkCreateInstance vkCreateInstance = (PFN_vkCreateInstance)vkGetInstanceProcAddr(nullptr, "vkCreateInstance"); //works

    ::vkCreateInstance = (PFN_vkCreateInstance)vkGetInstanceProcAddr(nullptr, "vkCreateInstance");  //does not work
}

尝试全局分配新的函数指针给我 2 个编译时错误(使用 VS2015 编译):

vulkan.h头文件中声明了函数原型,例如:

VKAPI_ATTR VkResult VKAPI_CALL vkCreateInstance(
    const VkInstanceCreateInfo*                 pCreateInfo,
    const VkAllocationCallbacks*                pAllocator,
    VkInstance*                                 pInstance);

这可能会阻止我全局加载函数。如果我要定义 VK_NO_PROTOTYPES,那么这些原型将被跳过,我相信我可以将它们重新声明为 PFN_vkCreateInstance vkCreateInstance = nullptr; 等等。但这是正确的方法吗?

那么,我的问题 - 全局加载 Vulkan 函数的正确方法是什么?

::vkCreateInstance = (PFN_vkCreateInstance)vkGetInstanceProcAddr(nullptr, "vkCreateInstance");  //does not work

您正在尝试将函数指针分配给符号 vkCreateInstance,默认情况下,它被定义为 vulkan.h 中的原型。

定义VK_NO_PROTOTYPES将预处理所有原型:

#ifndef VK_NO_PROTOTYPES
VKAPI_ATTR VkResult VKAPI_CALL vkCreateInstance(
    const VkInstanceCreateInfo*                 pCreateInfo,
    const VkAllocationCallbacks*                pAllocator,
    VkInstance*                                 pInstance);
...
#endif

原型消失后,您可以根据 documentation:

全局加载 vkCreateInstance
#define VK_NO_PROTOTYPES
#include <vulkan/vulkan.h>

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
VKAPI_ATTR PFN_vkVoidFunction VKAPI_CALL vkGetInstanceProcAddr(VkInstance instance, const char *pName);
#ifdef __cplusplus
}
#endif

PFN_vkCreateInstance vkCreateInstance;

int main()
{
        vkCreateInstance = (PFN_vkCreateInstance) vkGetInstanceProcAddr(NULL, "vkCreateInstance");

        return 0;
}