OpenGL 和 Qt 5.5:glm::perspective 不起作用

OpenGL and Qt 5.5: glm::perspective doesnt work

我制作了以下透视矩阵以将问题隔离到 glm 透视函数:

QMatrix4x4 proj (1.f, 0.f, 0.f, 0.f,
                 0.f, 1.f, 0.f, 0.f,
                 0.f, 0.f, 1.f, 0.0f,
                 0.f, 0.f, 1.1f, 1.f);

这有效并生成图像。但是,当尝试使用 glm 构造透视矩阵时:

glm::mat4 proj;
proj = glm::perspective(
            glm::radians(80.0f),
            1.0f,
            0.0f,
            2.0f
       );

什么都没有。

我的印象是,当将0.0f, 2.0f放入近平面、远平面参数时,0.0f-2.0f范围内的任何顶点坐标都被线性插值到坐标系-1.0f到1.0中f 用作归一化设备坐标。但是,无论我放哪一对值,都没有渲染任何东西。

这是我要绘制的坐标:

rawverts = {
    0.0f, 0.0f, 1.0f,
    0.0f, 0.7f, 1.0f,
    0.4f, 0.0f, 1.0f,
    0.0f, -0.7f, 1.0f,
    -0.4f, 0.0f, 1.0f
};

并且在将投影矩阵传递给顶点着色器时:

int projIndex = shaders->uniformLocation("proj");
...
shaders->setUniformValue(projIndex, QMatrix4x4(glm::value_ptr(proj)) );

顶点着色器本身:

#version 330 core

in vec3 vertex;

uniform mat4 translate;
uniform mat4 view;
uniform mat4 proj;

uniform float time;
uniform float aspect;
uniform vec2 resolution;

void main() {
    gl_Position = proj * view * translate * vec4(vertex, 1);
}

必须传递glm矩阵的QMatrix4x4转置矩阵。

那就不用了。

shaders->setUniformValue(projIndex, QMatrix4x4(glm::value_ptr(proj)) );

你必须使用:

shaders->setUniformValue(projIndex, QMatrix4x4(glm::value_ptr(proj)).transposed());

每次组合 QMatrix4x4 和 glm::mat4

时必须发送转置矩阵

应该可以。

JC

PS :郑重声明,我也为此苦苦挣扎了 2 天:(