如何为键创建值

How to Create a Value for key

我正在尝试让我的 SKNode 有一个键值,我可以访问它以从中获取值。它就像名称 属性 (skspritenode.name) 但我希望能够将布尔值作为值。

这就是我试图创造这个价值的方式。

block.setValue(false, forUndefinedKey: "is-Block")

然后当我尝试访问它时,我使用这个

if block.valueForKey("is_Block") == true {
   //run code here
}

我被难住了。有什么建议么? 如果这有点令人困惑,我深表歉意。我不擅长解释简单的事情。

问题是 is_Block 在 SKNode 上不存在。

setValue forUndefinedKey 默认会引发 NSUndefinedKeyException。

如果你有一个子类,你会覆盖这个函数来做你想做的事。

请参阅 https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/KeyValueCoding/Articles/BasicPrinciples.html 以更好地理解键值编码。

如果你想让 SKNode 有一个名为 is_Block 的自定义变量,你将不得不为 SKNode 创建一个扩展,并创建一个 属性 来为你存储这些数据。

import Foundation
import SpriteKit
import ObjectiveC

extension SKNode{
    var isBlock: Bool {
        get {
            var key = "isBlock";

            guard let block = objc_getAssociatedObject(self, &key) as? Bool
            else{
                print("Error");
                return false
            }
            print("Success");
            return block
        }
        set(newValue) {
            var key = "isBlock";
            print("Setting \(newValue)")
            objc_setAssociatedObject(self, &key, newValue , objc_AssociationPolicy.OBJC_ASSOCIATION_RETAIN)
        }
    }

}

操场测试:

import Foundation
import SpriteKit
import ObjectiveC

extension SKNode{
    var isBlock: Bool {
        get {
            var key = "isBlock";

            guard let block = objc_getAssociatedObject(self, &key) as? Bool
            else{
                print("Error");
                return false
            }
            print("Success");
            return block
        }
        set(newValue) {
            var key = "isBlock";
            print("Setting \(newValue)")
            objc_setAssociatedObject(self, &key, newValue , objc_AssociationPolicy.OBJC_ASSOCIATION_RETAIN)
        }
    }

}


let a = SKNode()
let b = SKNode()

a.isBlock = false
b.isBlock = true
print ("\(a.isBlock), \(b.isBlock)")    

b.isBlock = false
a.isBlock = true
print ("\(b.isBlock), \(a.isBlock)")