如何在 Unity 5 的全局 space 处应用变换旋转?

How to apply trasform rotation at global space in Unity5?

当您使用 Blender 和 Unity3d 应用旋转时:如果您使用变换属性执行此操作,则无论您是在全局 space 还是本地 space,您都会得到同样的结果。

但在 Blender 中,您可以应用旋转,为每个轴指定全局或局部 space,因此您可以获得所需的内容(不是在变换属性框中,而是使用热键)。 如何在 Unity3d 上获得这个?

(事实上,在 Blender 中,您可以选择多个对象来执行此操作)
提前谢谢你。

获胜者是..... Irwiss 有了这个惊人的提示

Irwess 在 IRC 上说:

The local/global switch only affects the gizmos in scene view, inspector will local transform values, since doing global would make it lose precision.