如何在spritekit场景编辑器中设置纹理过滤模式?
How to set texture filtering mode in spritekit scene editor?
我正在使用 SpriteKit 编写像素艺术游戏,但在 xcode 的场景编辑器中设置纹理过滤模式时遇到问题。
当我以编程方式设置我的纹理时,我使用了这样的结构:
texture.filteringMode = SKTextureFilteringMode.Nearest
正确的像素显示。
但是在场景编辑器中我只有一个 属性 用于纹理
我不知道在这种情况下如何设置 SKTextureFilteringMode 参数
这在界面生成器中是不可行的。您必须以编程方式设置它或子类化 SKTexure 并创建新的 属性 "@IBInspectable" 来设置 SKTextureFilteringMode.
我正在使用 SpriteKit 编写像素艺术游戏,但在 xcode 的场景编辑器中设置纹理过滤模式时遇到问题。 当我以编程方式设置我的纹理时,我使用了这样的结构:
texture.filteringMode = SKTextureFilteringMode.Nearest
正确的像素显示。
但是在场景编辑器中我只有一个 属性 用于纹理
我不知道在这种情况下如何设置 SKTextureFilteringMode 参数
这在界面生成器中是不可行的。您必须以编程方式设置它或子类化 SKTexure 并创建新的 属性 "@IBInspectable" 来设置 SKTextureFilteringMode.