画直线瞄准

Draw straight line for aiming

如果你之前玩过愤怒的小鸟或任何台球游戏,你就会熟悉我正在尝试做的事情,基本上我想要的是:

1- 在 touchesMoved 中画一条线,这样玩家就可以知道他瞄准的方向。

2- 我希望线条在碰到其他物体时以正确的方向反射。 到目前为止我有这个:

更新:

   var ref = CGPathCreateMutable()

        override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {

            for touch in touches {
                let location = touch.locationInNode(self)

                let path = CGPathCreateMutable()
                CGPathMoveToPoint(ref, nil, position.x - 100 , position.y - 100 )
                CGPathAddLineToPoint(ref, nil, -location.x, -location.y)

                line.removeFromParent()
                line.path = ref

                line.strokeColor = UIColor.redColor()
                line.lineWidth = 20
                line.antialiased = true
                line.fillColor = UIColor.blueColor()
                addChild(line)
            }
        }

我在 location 之前添加了 - 以便在节点前面绘制线 ao 它提供更好的瞄准感,但这给我带来了 2 个问题:

1- 我希望这条线在节点前面有一个限制,但与此同时,我希望它的末端是当前的触摸位置。 (基本上,我希望它通过节点)

2- 我仍然不知道如何让它在撞到墙壁或其他东西时以正确的角度反射,以便它给出节点会从墙壁反弹的想法。

SpriteKit 未绘制 API。在 SpriteKit 中,您基本上可以将元素添加到场景中并为元素设置动画。您需要做的是删除上一行(如果有的话),然后每帧在场景中添加一条新行。 下面是伪代码,让您了解如何操作:

class ParentNode: SKNode {

   private var lines = [SKShapeNode]()

    /// Called before each frame is rendered
    override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
      self.drawLine()
    }

    func drawLine() {
      let _ = self.lines.map { [=10=].removeFromParent() }
      self.lines.removeAll()

      if let path = self.createDrawingPath() {
         let lineNode = SKShapeNode()
         lineNode.path = path
         lineNode.strokeColor = UIColor.whiteColor()
         lineNode.lineWidth = 3.0

         self.addChild(lineNode)
         self.lines.append(lineNode)
      }
   }
}

在你的情况下,只需做类似的事情,我已经使用更新到 delete/add 新行,但我想你可以使用 touchesMoved(touches:withEvent) 来完成它。

每帧删除和添加线节点的替代方法,制作一个 1 像素乘 1 像素的 SKShapeNode,然后在 x 轴上缩放点到点的距离,然后旋转它。使用 let angle = arctan2(P2_y - P1_y , P2_x - P1_x)(我相信 arctan2 会为您处理除以 0)以获得角度