Box2D Raycast 分数永远不会为零?
Box2D Raycast fraction is never zero?
我正在尝试从盒子底部向下投射光线。当盒子在地板上时,我想象光线投射分数值将为零,但它总是给我 0.0149998665。老实说,这根本不违反逻辑,但它是我的强迫症,我只是想知道为什么会这样?
添加了一个小草图以使其更易于形象化:
Box2D 中的多边形(和边)保持很小的距离,以帮助接触约束求解器的稳定性。 http://www.iforce2d.net/b2dtut/gotchas#smallgap
我正在尝试从盒子底部向下投射光线。当盒子在地板上时,我想象光线投射分数值将为零,但它总是给我 0.0149998665。老实说,这根本不违反逻辑,但它是我的强迫症,我只是想知道为什么会这样?
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