Opengl统一行为
Opengl uniform behaviour
我注意到有些事情在 opengl 文档中没有得到很好的解释。如有不妥请指正
如果程序不是 opengl 当时正在使用的程序,则无法设置 uniform 的值。这将产生一个错误。
如果你在程序A中设置了一个制服的值,然后切换到程序B,再切换回程序A,该值保持不变。这个靠谱吗?
无法为当时未使用的程序设置统一值。有解决方法吗?
Direct State Access extension(包含在核心 4.5 中)允许您使用 glProgramUniform*EXT
将制服设置为非绑定程序,您需要指定程序。
每个程序存储制服,
见1
我注意到有些事情在 opengl 文档中没有得到很好的解释。如有不妥请指正
如果程序不是 opengl 当时正在使用的程序,则无法设置 uniform 的值。这将产生一个错误。
如果你在程序A中设置了一个制服的值,然后切换到程序B,再切换回程序A,该值保持不变。这个靠谱吗?
无法为当时未使用的程序设置统一值。有解决方法吗?
Direct State Access extension(包含在核心 4.5 中)允许您使用
glProgramUniform*EXT
将制服设置为非绑定程序,您需要指定程序。每个程序存储制服,
见1