使用 SKAction 的完成触发 while 循环的结束
Triggering the end of a while loop using the completion of SKAction
我正在尝试使用 "while loop",而我的 SKSpritenode
正在设置动画,我想触发 SKAction
的结束以触发循环的结束。这是我的尝试
while (orgNode.hasActions) {
//render the background
}
我想做的是创建一个自下而上的扫描效果,改变 originNode 位置下方的精灵节点纹理,以便用户看到节点的扫描运动改变背景颜色。
如果你想每帧更新节点,你可以覆盖 SKScene
的 update
或 didEvaluateActions
函数。 didEvaluateActions
函数在所有 SKActions
被评估后在每一帧中被调用。 update
函数在评估所有操作之前被调用。
override func didEvaluateActions() {
if node.hasActions()
{
println("Running Action")
}
}
下图显示了在每一帧中调用了哪些函数以及调用顺序。
我正在尝试使用 "while loop",而我的 SKSpritenode
正在设置动画,我想触发 SKAction
的结束以触发循环的结束。这是我的尝试
while (orgNode.hasActions) {
//render the background
}
我想做的是创建一个自下而上的扫描效果,改变 originNode 位置下方的精灵节点纹理,以便用户看到节点的扫描运动改变背景颜色。
如果你想每帧更新节点,你可以覆盖 SKScene
的 update
或 didEvaluateActions
函数。 didEvaluateActions
函数在所有 SKActions
被评估后在每一帧中被调用。 update
函数在评估所有操作之前被调用。
override func didEvaluateActions() {
if node.hasActions()
{
println("Running Action")
}
}
下图显示了在每一帧中调用了哪些函数以及调用顺序。