iOS 9.3 使用 SpriteKit 时出现 NSInvalidUnarchiveOperationException

NSInvalidUnarchiveOperationException On iOS 9.3 With SpriteKit

因此,我正在为我一直在开发的一款主要游戏制作一些小项目,但不知道为什么,每次我尝试 运行 我的游戏时,都会出现 SIGABRT 错误提示,并显示以下消息:

* Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidUnarchiveOperationException', reason: '* -[NSKeyedUnarchiver decodeObjectForKey:]: cannot decode object of class (GameScene) for key (root); the class may be defined in source code or a library that is not linked'

我已将以下扩展添加到 SKNode

    extension SKNode {
    class func unarchiveFromFile(_ file: NSString) -> SKNode? {
        if let path = Bundle.main().pathForResource(file as String, ofType: "sks") {
            do {
                let sceneData = try Data(contentsOf: URL(fileURLWithPath: path), options: NSData.ReadingOptions.dataReadingMappedIfSafe)
                let archiver = NSKeyedUnarchiver(forReadingWith: sceneData)
                archiver.setClass(self.classForKeyedUnarchiver(), forClassName: "SKScene")
                let scene = archiver.decodeObject(forKey: NSKeyedArchiveRootObjectKey) as! GameScene
                archiver.finishDecoding()
                return scene
            } catch {
                print("ERROR1002")
                return nil
            }
        } else {
            print("ERROR001 - pathForResource not found")
            return nil
        }
    }
}

我在其他项目中使用过此扩展程序,所有东西 运行 都很有魅力,但现在在这个项目上。

当我的游戏启动时,我的 GameViewController.swift 文件被调用,并且在我的 viewDidLoad 方法上我执行以下操作:

import UIKit
import SpriteKit
import GameplayKit




class GameViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        if let scene = GameScene.unarchiveFromFile(currentSKSFile) as? GameScene {

            // Configure the view.
            let skView = self.view as! SKView
            skView.showsFPS = false
            skView.showsNodeCount = false

            /* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
            skView.ignoresSiblingOrder = true

            /* Set the scale mode to scale to fit the window */
            scene.scaleMode = .aspectFill

            skView.presentScene(scene)
        }
    }


    override func shouldAutorotate() -> Bool {
        return true
    }

    override func supportedInterfaceOrientations() -> UIInterfaceOrientationMask {
        if UIDevice.current().userInterfaceIdiom == .phone {
            return .landscape
        } else {
            return .all
        }
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Release any cached data, images, etc that aren't in use.
        print("didReceiveMemoryWarning ERRO - GameViewController.swift")
    }

    override func prefersStatusBarHidden() -> Bool {
        return true
    }

}

我已经调试了代码,它在扩展中的以下行崩溃了 class 我添加了:

let scene = archiver.decodeObject(forKey: NSKeyedArchiveRootObjectKey) as! GameScene

并提示上述错误

我是 运行ning Xcode 8 Beta + iOS 10,不,不是因为这个,因为我可以 运行 完全相同的扩展在此类设备上使用Beta版本的其他项目没有任何错误。

关于可能导致此问题的原因的任何提示?

问候 - 伊万

清理我的项目解决了我的问题!

我尝试了不同的东西,但错误仍然存​​在,所以我清理了它,错误不再存在。

我不知道为什么会这样,但是已经解决了。

还是谢谢你:)