D3D12 有类似 vkCmdBlitImage 的东西吗?

Is there something like vkCmdBlitImage for D3D12?

我想通过将基本图像块化为 mip 级别来为 2D 纹理创建一个 mipmap 链。在 Vulkan 中,vkCmdBlitImage 可用于在对图像进行线性过滤时执行此操作(请参阅 )。我怎样才能在 D3D12 中实现同样的效果?

Afaik D3D12 没有这样的功能,您应该使用计算着色器生成 mip 映射链,例如 this 来自 MS 提供的 DX 示例中的 MiniEngine。