SpriteKit 跟踪多次触摸

SpriteKit tracking multiple touches

我有几个移动主角的按钮。 (向左、向右、跳跃等)但是,当我一次触摸多个按钮时,前一个按钮就结束了。我的问题是,如何在触摸期间保持两个触摸都有效?例如,这将允许角色向前移动并同时跳跃。我已将 multipleTouchEnabled 设置为 true。我读过使用字典来跟踪触摸会有所帮助,但我似乎无法理解实现。

override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        for touch in touches {
            let location = touch.locationInView(nil)

            if location.x < self.size.width / 2 && location.y > self.size.height / 2 {
                movingLeft = true
            }
            if location.x > self.size.width / 2 && location.y > self.size.height / 2 {
                movingRight = true
            }
            if location.x < self.size.width / 2 && location.y < self.size.height / 2 {
                jump()
            }
            if location.x > self.size.width / 2 && location.y < self.size.height / 2 {
                jump()
            }
        }
    }

override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        movingLeft = false
        movingRight = false
    }

func jump() {
    mainCharacter.physicsBody?.velocity = CGVector(dx: 0, dy: 0)
    mainCharacter.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx: 0, dy: 400))
}

逻辑

您应该创建一个活动触摸字典。

private var activeTouches = [UITouch:String]()

每次触摸开始时,您都会将其保存到字典中并为其指定一个标签。

activeTouches[touch] = "left"

所以当触摸结束时你可以在你的字典中搜索它并找到相关的标签。现在你知道用户释放了哪个按钮了。

let button = activeTouches[touch]
if button == "left" { ... }

别忘了将其从字典中删除。

activeTouches[touch] = nil

实施

class GameScene: SKScene {

    private var activeTouches = [UITouch:String]()

    override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        for touch in touches {
            let button = findButtonName(from:touch)
            activeTouches[touch] = button
            tapBegin(on: button)
        }
    }

    override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        for touch in touches {
            guard let button = activeTouches[touch] else { fatalError("Touch just ended but not found into activeTouches")}
            activeTouches[touch] = nil
            tapEnd(on: button)
        }
    }

    private func tapBegin(on button: String) {
        print("Begin press \(button)")
        // your custom logic goes here
    }

    private func tapEnd(on button:String) {
        print("End press \(button)")
        // your custom logic goes here
    }


    private func findButtonName(from touch: UITouch) -> String {
        // replace this with your custom logic to detect a button location
        let location = touch.locationInView(self.view)
        if location.x > self.view?.frame.midX {
            return "right"
        } else {
            return "left"
        }
    }
}

在上面的代码中,您应该将自己的代码放入

  1. tapBegin:这个方法接收一个按钮的标签并开始一些动作。

    E.g. start running.

  2. tapEnd:此方法接收按钮的标签并停止某些操作。

    E.g. stop running.

  3. findButtonName:该方法接收一个UITouch和returns用户按下按钮的标签。

测试

我在 iPhone 上测试了之前的代码。我执行了以下操作。

  1. 开始按屏幕
  2. 开始按屏幕
  3. 从屏幕右边移除手指
  4. 从屏幕左侧移除手指

正如您在以下日志中看到的,代码能够识别不同的触摸

Begin press right
Begin press left
End press right
End press left

结论

我希望我说清楚了。如果不是,请告诉我。