Apple 的 Swift Sprite Kit:linearDamping,这个 属性 在数学上是如何使用的?
Apple's Swift Sprite Kit: linearDamping, how is this property used mathematically?
我正在 Java 开发游戏引擎。不久前,我使用了带有 Swift 的 Sprite Kit,并且 属性 linearDamping 在 SKPhysicsBody 中用于减慢 SKPhysicsBody。我的问题是,如何在数学上使用它来降低速度?我有我的游戏引擎的速度,但我想逐渐减慢移动物体的速度,但我需要知道 linearDamping 属性 是如何用于这样做的。任何想法或知识都会很棒,谢谢。
Box2D的公式是velocity *= 1.0f / (1.0f + time * linearDamping);
我正在 Java 开发游戏引擎。不久前,我使用了带有 Swift 的 Sprite Kit,并且 属性 linearDamping 在 SKPhysicsBody 中用于减慢 SKPhysicsBody。我的问题是,如何在数学上使用它来降低速度?我有我的游戏引擎的速度,但我想逐渐减慢移动物体的速度,但我需要知道 linearDamping 属性 是如何用于这样做的。任何想法或知识都会很棒,谢谢。
Box2D的公式是velocity *= 1.0f / (1.0f + time * linearDamping);