box2d 中的 vector2 变短了

Vector2 in box2d become shorter

我用 AndEngine GLES2-AnchorCenter 和 Box2d ext 为 android 开发了一款游戏。为了让玩家跳跃,我使用了 vector2,请参见下面的代码:

@Override
public boolean onSceneTouchEvent(Scene pScene,
    TouchEvent pSceneTouchEvent) {

        if (pSceneTouchEvent.isActionDown()) {
            awalx = pSceneTouchEvent.getX();
            awaly = pSceneTouchEvent.getY();
            return true;
        }

        if (pSceneTouchEvent.isActionMove()) {
            return true;
        }
        if (pSceneTouchEvent.isActionUp() && loncat == false) {
            akhirX = pSceneTouchEvent.getX();
            akhirY = pSceneTouchEvent.getY();
            jarakX = (awalx - akhirX) / 20;
            jarakY = (awaly - akhirY) / 20;

            Vector2 jump = new Vector2(jarakX, jarakY);
            body.setLinearVelocity(jump);
            // mSound2.play();

            lct--;
            loncat = true;
            return true;
        }

        return true;
    }

你可以看到我使用变量jarakXjaraxY来测量跳跃距离。当我第一次玩游戏时vector2完美运行,但当我退出游戏再次玩时,vector2似乎让玩家跳得比第一次短。

第三局的Vector2甚至比第二局还要短,以此类推。是因为AndEngine或box2d的性能还是后台的activity影响了AndEngine和box2d?

谢天谢地,我的问题通过使用 fixedstepphysicsworld 解决了