Return 来自函数的结构

Return a struct from function

cg 中的结构可以用于声明管道语义以外的任何事情吗?

我正在使用 Unity3D,此代码抛出 "Shader error in 'Implicit/Rose': redefinition of 'PetalData' at line 48 (on d3d11)"。

我怎样才能让它发挥作用?我是不是遗漏了什么,或者这只是 Unity 不支持的用法?

struct PetalData {
    half radius;
    half2 center;
}

PetalData GetPetalData (half petalIndex, half totalPetals) {
    half p = petalIndex/totalPetals;
    PetalData petal;
    petal.radius = 0.03 * SShape(p) + 0.01;
    petal.center = sqrt(p) * AngleToDir(petalIndex);
    return petal;
}

half PetalField (half2 topology, PetalData petal) {
    half d = distance(topology, petal.center);
    d /= petal.radius;
    d = 1 - d;
    d *= _Ramp;
    return d;
}

如果我没看错的话,我相信你的结构定义需要一个终止分号。

struct PetalData {
    half radius;
    half2 center;
};