cg
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如何在Unity中设置整个颜色通道的饱和度
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我什么时候需要停止在八叉树中划分八分圆?
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相机变换矩阵和视图矩阵之间的确切区别是什么(使用 OpenGL 和 lwjgl)
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我们可以在着色器中编写自己的采样和包装逻辑吗?可能是什么问题?
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剂量 1.-1 在所有着色器语言中意味着什么
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如何分割彩色线条?
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如何将 float3 打包成一个 float
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可以为表面着色器 appdata 输入设置顶点 alpha 吗?
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opengl c++ 中的边界填充算法
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着色器中的点积与直接向量分量求和性能
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Unity Shader - 如何有效地重新着色特定坐标?
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Unity粒子轮廓着色器
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坚持更改着色器反照率 alpha 平滑度
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如何使 3d 对象在墙后可见,但在墙后和地下不可见
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表面着色器输入结构中的 IN.worldRefl 是什么?
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防止透明区域被投影着色器着色
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仅针对 float3 更正着色器上的 "Semantic" 标记?
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为什么我的着色器不使用颜色渲染子着色器?
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只需在 Cg 着色器中获取对象的缩放比例
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乘以顶点数据导致轮廓不均匀(shaderlab unity3d)