是否可以在没有折线近似的情况下渲染贝塞尔曲线?如果是这样,如何?

Is it possible to render Bezier curves without polyline approximations? If so, how?

我正在尝试使用out 任何第三方库在 Direct 2D 中渲染参数化贝塞尔曲线。是否可以在不进行折线近似的情况下做到这一点,如果可以,怎么做?

谢谢!

如果必须,您可以尝试分析光栅化曲线(这包括多项式曲线,例如贝塞尔曲线甚至代数曲线)。

这里有一些建议。 http://www.josiahmanson.com/research/wavelet_rasterization/wavelet_rasterization.pdf http://faculty.cs.tamu.edu/schaefer/research/scanline.pdf