Directx11 是否支持 ASTC 压缩纹理?
Does Directx11 support ASTC compressed textures?
我正在考虑尝试将 ASTC 压缩纹理用于多平台项目,但未能找到很多关于 DirectX11 是否支持它们的文档。如果 DirectX11 支持 ASTC 纹理,加载它们的最佳做法是什么?
In the Microsoft documentation for ASTC,上面写着:
Note ASTC is not available in the current release of the SDK.
从最新的 SDK 检查 DXGI headers,其文档中的 ASTC 格式不存在。从各种新闻稿 eg this one 来看,似乎 ASTC 应该在 DirectX 11.3(和 12)中,但似乎尚未可用。
我正在考虑尝试将 ASTC 压缩纹理用于多平台项目,但未能找到很多关于 DirectX11 是否支持它们的文档。如果 DirectX11 支持 ASTC 纹理,加载它们的最佳做法是什么?
In the Microsoft documentation for ASTC,上面写着:
Note ASTC is not available in the current release of the SDK.
从最新的 SDK 检查 DXGI headers,其文档中的 ASTC 格式不存在。从各种新闻稿 eg this one 来看,似乎 ASTC 应该在 DirectX 11.3(和 12)中,但似乎尚未可用。