如何创建多个着色器效果实例?

How to create multiple shader effect instances?

我创建了如下所示的自定义着色器效果:


class MyShaderEffect : ShaderEffect
{
    private PixelShader _pixelShader = new PixelShader();
    public readonly DependencyProperty InputProperty =
        ShaderEffect.RegisterPixelShaderSamplerProperty("Input", typeof(MyShaderEffect), 0);

    public MyShaderEffect()
    {
        _pixelShader.UriSource = new Uri("MyShader.ps", UriKind.Relative);
        this.PixelShader = _pixelShader;
        this.UpdateShaderValue(InputProperty);
    }

    public Brush Input
    {
        get { return (Brush)this.GetValue(InputProperty); }
        set { this.SetValue(InputProperty, value); }
    }
}

我需要将此着色器效果(它有一些参数)的稍微不同的变体应用于不同的图像,但是当我尝试创建第二个 MyShaderEffect 对象时,我得到“'Input' 属性 已经注册”异常。

有没有办法解决这个问题,以便我可以从单个着色器创建多个 ShaderEffect 实例?

依赖属性应在 static 字段中注册,因此每种类型只注册一次:

public static readonly DependencyProperty InputProperty =
    ShaderEffect.RegisterPixelShaderSamplerProperty("Input", typeof(MyShaderEffect), 0);