pixel-shader
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D3D 纹理转换格式
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丢弃 ps_2_0 中的像素?
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在像素着色器 (DirectX11) 中无法正确访问纹理
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法线贴图覆盖 DirectX 11 中的平滑边缘
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如何将此 HLSL 像素着色器更正为四边形的圆角?
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像素值在 DirectX 11 HLSL 着色器中的行为如何?
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为 Unity Sprite 的 CG 着色器添加鱼眼效果
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剔除网格上方的部分
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如何将多个着色器效果应用于 DrawingVisual?
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使用 DirectX11 像素着色器在 GPU 中将颜色从 DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM 转换为 NV12
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XNA 到 HLSL float2 的距离向量
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顶点着色器和像素着色器如何相关?
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Unity Shader Graph:结合纹理旋转和偏移
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MSVC 2017 中的图形调试 - 发生错误。您的应用程序的播放可能不完整
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无法用 WebGL/GLSL 中的整数索引初始化向量数组?
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优化片段和顶点着色器之间的操作
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改变每个形状的颜色深浅
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Unity 3d Sprite Shader(如何通过多个灯光将最大亮度限制为 1)
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只显示部分纹理
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为什么 "Warning X4000: use of potentially uninitialized variable" 显示了多个常用方法的用法?