如何使用 swift 以编程方式将按钮添加到 sprite-kit?
How to add a button to sprite-kit programmatically with swift?
我想在 sprite-kit 中以编程方式添加一个按钮
直到现在我才能够做到这一点:
这就在 class 之后:
var button: SKNode!
然后在 didMoveToView
方法中我有这个:
button = SKSpriteNode(color: SKColor.redColor(), size: CGSize(width: 100, height: 44))
button.position = CGPoint(x: CGRectGetMaxX(frame), y: CGRectGetMaxY(frame))
addChild(button)
按钮未显示,因为它的位置。
例如,写
button.position = CGPoint(x: size.width / 2, y: size.height / 2)
按钮出现在 SKScene 的中心。
我想在 sprite-kit 中以编程方式添加一个按钮 直到现在我才能够做到这一点:
这就在 class 之后:
var button: SKNode!
然后在 didMoveToView
方法中我有这个:
button = SKSpriteNode(color: SKColor.redColor(), size: CGSize(width: 100, height: 44))
button.position = CGPoint(x: CGRectGetMaxX(frame), y: CGRectGetMaxY(frame))
addChild(button)
按钮未显示,因为它的位置。
例如,写
button.position = CGPoint(x: size.width / 2, y: size.height / 2)
按钮出现在 SKScene 的中心。