我收到 ArrayIndexOutOfBounds 异常,我不知道为什么。有人可以阐明一下吗?

I'm getting an ArrayIndexOutOfBounds Exception and I don't know why. Can someone shed some light?

这是我第一次制作2D游戏。代码在Java.

我有一个可以向僵尸发射爆破的角色,我就是这样处理爆破和僵尸之间的碰撞检测的。

我收到以下行的 ArrayIndexOutOfBounds 异常:blastIter.remove();

这是为什么?

Iterator<Rectangle> blastIter = blasts.iterator();
Iterator<Zombie> zombieIter;

while(blastIter.hasNext()) {
    Rectangle blast = blastIter.next();
    blast.x += 200 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
    if(blast.x > window.length) blastIter.remove();

    zombieIter = zombies.iterator();
    while(zombieIter.hasNext()) {
        Zombie zombie = zombieIter.next();
        if(zombie.overlaps(blast)) {
            zombie.removeHealth(5);
            blastIter.remove();
            if (zombie.isDead()) {
                zombiesSlain++;
                zombieIter.remove();
            }
        }
    }
}

根据要求,这是完整的堆栈跟踪:

线程异常 "LWJGL Application" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1 在 com.badlogic.gdx.utils.Array.removeIndex(Array.java:231) 在 com.badlogic.gdx.utils.Array$ArrayIterator.remove(Array.java:540) 在 com.test.drop.Drop.render(Drop.java:128) 在 com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:208) 在 com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:114)

在内部循环中使用 blastIter.remove(); 是有问题的,因为您可能会多次尝试删除同一个爆炸。此外,您可能会在进入内循环之前移除爆炸,在这种情况下,应该跳过内循环。

我建议添加一个标志,以防止爆炸被多次删除:

while(blastIter.hasNext()) {
    Rectangle blast = blastIter.next();
    blast.x += 200 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
    boolean removed = false;
    if(blast.x + 16 > window.length) {
        blastIter.remove();
        removed = true;
    }
    zombieIter = zombies.iterator();
    while(zombieIter.hasNext() && !removed) {
        Zombie zombie = zombieIter.next();
        if(zombie.overlaps(blast)) {
            removed = true;
            zombie.removeHealth(5);
            blastIter.remove();
            if (zombie.isDead()) {
                zombiesSlain++;
                zombieIter.remove();
            }
        }
    }
}