Swift/SpriteKit: 数值变量总是返回 0

Swift/SpriteKit: Numerical variable always returning 0

我是 Swift 的新手,正在使用 XCode 6.1.1 我正在制作的游戏是一个数学游戏 - 所以我使用整数来生成方程值和答案值。答案值将由绵羊字符持有,绵羊是SKNodes。

首先- delcare 绵羊值的全局变量。 sheeps 和 answer 有一个单独的 var 的原因是因为我稍后会检查随机生成的 sheeps int 是否等于 answer。

   var sheepValue = 0
var equation = 0
var answer = 0

然后,在 spawn sheep 方法中,我还为每只生成的羊生成了一个唯一的 int 值,并让羊在自己身上打印出该值。

 let sheepValue = generateNumber3()
    let myString = String(sheepValue)
    let sheepLabel = SKLabelNode(fontNamed: "MERKIN")
    sheepLabel.name = "sheepmathproblem"
    sheepLabel.fontColor = SKColor.darkGrayColor()
    sheepLabel.fontSize = 30
    sheepLabel.text = myString
    sheep.addChild(sheepLabel)

随机数生成方法如下:

   func generateNumber3() -> UInt32 {

    //generate random number from 1-10
    return arc4random_uniform(20) + 1

}

这是我在控制台中打印 sheepValue 的地方。出于某种原因,sheepValue 和 equation 的值从我将它们声明为全局变量时就不会改变。我想通过使用 "let sheepValue = generateNumber3()" 会改变全局变量的值,但我显然遗漏了一些东西。

if CGRectIntersectsRect(sheep.frame, self.sandman.frame) {
    if self.sheepValue == self.equation {
        println("sheepValue: \(self.sheepValue)")
        println("equation: \(self.equation)")
        hitSheep.append(sheep)

        }

    }

感谢您的帮助!抱歉,如果这看起来很基本,我不确定为什么这不起作用。我确实尝试在方法中声明变量,但我需要在 spawnSheep 方法旁边的其他方法中检查绵羊值,所以我认为全局变量是足够好所以我可以用其他方法访问它..感谢您的宝贵时间!

let sheepValue = generateNumber3()

在您的 spawn 方法的本地范围内。这与 class as

中定义的 sheepValue 变量不同
var sheepValue = 0

如果您想要相同的效果,请执行以下操作:

self.sheepValue = generateNumber3()