将 SKCameraNode 用于通用应用 SWIFT

Using SKCameraNode for an Universal App SWIFT

我在 Xcode 8 beta 4 上使用 Sprite Kit 关卡编辑器开发了一款通用游戏。

我在关卡编辑器中的场景是 750x3334。 在我的场景中我有一个背景图片,背景图片被调整到场景大小。

我的场景中需要一个相机。

我设置了一个比例为(1,1)的SKCameraNode,相机的位置是我场景的中心。

创建场景:

 if let scene = GKScene(fileNamed: "GameScene") {

        if let sceneNode = scene.rootNode as! GameScene? {

            // Copy gameplay related content over to the scene
            sceneNode.entities = scene.entities
            sceneNode.graphs = scene.graphs
            sceneNode.scaleMode = .aspectFill

            if let view = self.view as! SKView? {

                view.presentScene(sceneNode)
                view.ignoresSiblingOrder = true
                view.showsFPS = true
                view.showsNodeCount = true
            }
        }
    }

游戏启动时,我的相机必须设置为背景的顶部等于设备的顶部边缘。

为此:

override func sceneDidLoad() {
    camera?.position.y = -UIScreen.main.nativeBounds.size.height/2
}

对于 iPhone 6,它工作得很好。 对于 iPhone 5、6+,我在顶部边缘有一个空白区域(场景外)。

所以也许我的逻辑是错误的...

您可以像这样获取用户设备的大小

if(UIScreen.mainScreen().bounds.width == 375 && UIScreen.mainScreen().bounds.height == 667)

这是为了iPhone6你可以google尺寸然后你调整相机手册的位置。

您不应该触摸屏幕尺寸,您需要使用场景尺寸。 .AspectFill 保留相同的场景大小,无论设备如何,唯一改变场景大小的 scaleMode 是 .ResizeFill

要让你的相机居中,你需要做

camera.position = CGPointMake(scene.frame.size.width / 2, scene.frame.size.height / 2)  

注意,场景可能是自己的,我不知道你会在哪里使用这个代码