绘制并得到 OpenSimplexNoise 结果

Draw and get OpenSimplexNoise result

我想用 OpenSimplexNoise 生成随机地形。首先,我只想得到一个结果并将其绘制到 window.

我现在的问题是:我怎样才能得到 OpenSimplexNoise 的正确输出(因为有很多方法,我只是不知道哪个是正确的)以及如何得出这个结果。

它应该是这样的:

    public double[][] generateMap(long seed, int width, int height) {
        double[][] map = new double[width][height];

        // start generating things here, just how?
        OpenSimplexNoise simplex = new OpenSimplexNoise(seed);

        return map;
    }

    public void drawMap(double[][] map, Graphics g) {
        for(int x = 0; x < map.length; x++) {
            for(int y = 0; y < map[0].length; y++) {
                Color color = new Color(); // how to get the color here?
            }
        }
    }

这是我得到的当前代码。

这里是 OpenSimplexNoise 的 link 供任何需要它的人使用: https://gist.github.com/KdotJPG/b1270127455a94ac5d19

实际上只有 3 种 public 方法 - 一种用于 2D、3D 和 4D 噪声。 由于您正在为 map 填充 2D array,请使用 2D noise eval 方法, 像这样:

for(int x=0; x<width; x++){
   for(int y=0<y<height; y++){
      map[x][y] = simplex.eval(x, y);
   }
}

稍后,您可以按如下方式从贴图值生成颜色:

Color color = Color.color(map[x][y], ma[x][y], map[x][y]);

作者在OpenSimplexNoiseTest中也提供了示例使用代码;他正在使用 3D eval 方法,但始终将 z 坐标保持在零。我猜示例代码是在他添加 2D 和 4D 实现之前编写的。无论如何,它仍然有效,但它可能比直接使用 2D 慢一点。