simplex-noise
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Physics.Raycast 无法使用 Marching Cubes 生成的网格
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无缝 1-D SImplex 噪声问题
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将单纯形噪声值转换为颜色
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加速单纯形噪声
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使用 4D OpenSimplex 噪声而不是 2D Perlin 噪声来创建循环噪声的目的是什么?
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如何在噪声模式中正确调整颜色?
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SimplexNoise 重新缩放 fbm 内的梯度
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使用 Opennoise 在 Pymunk 中创建地形(形状)
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变形三角形时的 CDLOD 照明问题
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如何生成带有噪声的多个 3D 坐标
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单纯形噪声范围太小
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2D Platformer 程序世界生成器
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Python 程序二维地图生成器说明
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Unity 中单纯形噪声的确定性计算着色器
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将 2D uv 点平滑映射到 3D xyz 球体上
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与 webgl 相比,android 上的着色器精度不准确
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OpenSimplexNoise 更高的细节级别
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绘制并得到 OpenSimplexNoise 结果
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使用另一种算法修复 Perlin 噪声产生的方向性伪影
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Perlin 和 Simplex Noise 的排列和梯度表在实践中如何工作?