Phaser 是否能够进行大型多人游戏?
Is phaser capable of large multiplayer games?
这里是新手。我正在使用移相器,特别是等距插件。
我想知道是否可以在处理实时多重连接、生成包含大约 300 名玩家的巨大地图以及所有这些方面在 Phaser 中创建类似于 agar.io 的游戏而不会对游戏性能造成太大影响。我真的不知道如何处理多人游戏部分(可能是套接字,node.js)才能让它工作得很好。至于生成一个非常大的地图,我也很空白。
- 是否有可能在 Phaser 中创建一个等距类型的游戏来处理多个实时多人游戏和当用户到达可见区域的边缘时生成的巨大地图 "map"?如何?
- 如果不是,我应该选择什么(js和其他应用程序中的游戏引擎)来实现我想要的?
你没有问对问题,但你很接近了!
你的第一个猜测是正确的。您不会使用 Phaser 处理多人游戏,您会使用网络套接字、nodejs 或其他后端。因此,Phaser 并没有真正限制您在多人游戏方面可以创建的内容,因为 none 的网络代码与 Phaser 有任何关系。
处理巨大地图的想法还取决于您如何优化图形,而不管您使用的是什么平台或框架。例如,如果你有巨大或无限大的地图,你总是可以只显示屏幕上或屏幕边缘周围的内容,并使用对象池在玩家移动时显示地图的其余部分。
对于 Nodejs 中的多人游戏,请查看 Socket.io. It's really easy to use. I've set up a barebones example using it here. And in case you might find it helpful, here's 我在 Phaser 中为 Ludum Dare 制作的开源游戏,带有网络(这个游戏只是 p2p,所以它只能处理 2 个相互连接的玩家,但就像我说的,这只是我使用的多人游戏框架的限制,在本例中 peerjs.com,与 Phaser 本身无关,它可以处理您所有的渲染和游戏逻辑需求。)
希望这有助于回答您的一些问题!
Phaser(至少在其 2.0 版本中)不是实现实时游戏网络的理想选择 。
如果您正在寻找 Javascript 多人游戏引擎,您应该查看 Lance,它是专门为此目的而编写的。然后您可以选择您选择的渲染器(Pixi.js,例如,如果您的目标是实现类似 Agar.io 的东西。它与 Renderer Phaser 使用的相同)
关于 PhasedEvolution 的上述评论 - 如果您正在玩回合制游戏,Firebase 是一个不错的工具。它不符合实时游戏开发的标准,因为它不允许低级别访问任何可减少延迟的游戏关键功能,例如客户端大小预测、弯曲、插值和外推。
正确披露:我是 Lance 的共同创作者之一 :)
这里是新手。我正在使用移相器,特别是等距插件。
我想知道是否可以在处理实时多重连接、生成包含大约 300 名玩家的巨大地图以及所有这些方面在 Phaser 中创建类似于 agar.io 的游戏而不会对游戏性能造成太大影响。我真的不知道如何处理多人游戏部分(可能是套接字,node.js)才能让它工作得很好。至于生成一个非常大的地图,我也很空白。
- 是否有可能在 Phaser 中创建一个等距类型的游戏来处理多个实时多人游戏和当用户到达可见区域的边缘时生成的巨大地图 "map"?如何?
- 如果不是,我应该选择什么(js和其他应用程序中的游戏引擎)来实现我想要的?
你没有问对问题,但你很接近了!
你的第一个猜测是正确的。您不会使用 Phaser 处理多人游戏,您会使用网络套接字、nodejs 或其他后端。因此,Phaser 并没有真正限制您在多人游戏方面可以创建的内容,因为 none 的网络代码与 Phaser 有任何关系。
处理巨大地图的想法还取决于您如何优化图形,而不管您使用的是什么平台或框架。例如,如果你有巨大或无限大的地图,你总是可以只显示屏幕上或屏幕边缘周围的内容,并使用对象池在玩家移动时显示地图的其余部分。
对于 Nodejs 中的多人游戏,请查看 Socket.io. It's really easy to use. I've set up a barebones example using it here. And in case you might find it helpful, here's 我在 Phaser 中为 Ludum Dare 制作的开源游戏,带有网络(这个游戏只是 p2p,所以它只能处理 2 个相互连接的玩家,但就像我说的,这只是我使用的多人游戏框架的限制,在本例中 peerjs.com,与 Phaser 本身无关,它可以处理您所有的渲染和游戏逻辑需求。)
希望这有助于回答您的一些问题!
Phaser(至少在其 2.0 版本中)不是实现实时游戏网络的理想选择
如果您正在寻找 Javascript 多人游戏引擎,您应该查看 Lance,它是专门为此目的而编写的。然后您可以选择您选择的渲染器(Pixi.js,例如,如果您的目标是实现类似 Agar.io 的东西。它与 Renderer Phaser 使用的相同)
关于 PhasedEvolution 的上述评论 - 如果您正在玩回合制游戏,Firebase 是一个不错的工具。它不符合实时游戏开发的标准,因为它不允许低级别访问任何可减少延迟的游戏关键功能,例如客户端大小预测、弯曲、插值和外推。
正确披露:我是 Lance 的共同创作者之一 :)