isometric
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Unity 中的 3D 等距游戏 - 弹丸跟随玩家移动
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Node isometric tile map 渲染第二层问题
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正确的 GameObject 结构以及当子对象移动/包含 RigidBody 时如何移动父对象
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3D 等距投影的着色
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如何在python中获取对角线上的鼠标坐标?
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等距房间生成 X、Y 着色
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如何将相机平移到 Unity 中单击的 3d 对象
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使用 matplotlib 的热图等距方向
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如何根据坐标和大小在等距投影上排序对象?
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等距瓷砖放置
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等距线上的弹跳球
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屏幕到交错等距网格算法
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从等距网格上的图块剪裁出的图像
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当成为新父对象的父对象时,如何自由地(在内部)移动子对象?
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如何让等距投影成为平面二维视图的逆时针旋转
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在 Unity 中实现 2D hex-based/isometric 网格系统的最佳方式(对于复杂的图块)?
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如何在等距中触摸它时获得图块位置 libgdx
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如何修复等距网格图案的 SVG 旋转
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OpenGL 中的等距视图
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如何 efficiently/properly 为等距游戏存储 类 (单个超类的所有子类型)的地图?