欧拉角的计算
Calculation of euler angles
我需要帮助来理解这段代码背后的数学原理。返回的 vec2 的 x 分量和返回的 vec2 的 y 分量。谁能给我解释一下他们代表什么。我只知道这个函数决定了向量在球体坐标中的位置。
glm::vec2 calcEulerAngles(const glm::vec3& vec)
{
glm::vec3 v = glm::normalize(vec);
glm::vec2 result(acos(v.z), atan2(v.y, v.x));
while (result.y < 0.0)
result.y += TwoPi;
return glm::vec2(glm::degrees(result.x), glm::degrees(result.y));
}
正在计算单位向量的spherical coordinatesphi
和theta
。
第一个分量 (phi
) 将是矢量与 z 轴之间的角度。第二个分量 (theta
) 将是 xy 平面上的角度。假设向量可以表示为:
x = cos theta sin phi
y = sin theta sin phi
z = cos phi
如果你解决了这个问题,你就会在你的函数中得到计算。将 2 Pi
添加到 y
只是确保角度在 0
和 2 Pi
.
之间
我需要帮助来理解这段代码背后的数学原理。返回的 vec2 的 x 分量和返回的 vec2 的 y 分量。谁能给我解释一下他们代表什么。我只知道这个函数决定了向量在球体坐标中的位置。
glm::vec2 calcEulerAngles(const glm::vec3& vec)
{
glm::vec3 v = glm::normalize(vec);
glm::vec2 result(acos(v.z), atan2(v.y, v.x));
while (result.y < 0.0)
result.y += TwoPi;
return glm::vec2(glm::degrees(result.x), glm::degrees(result.y));
}
正在计算单位向量的spherical coordinatesphi
和theta
。
第一个分量 (phi
) 将是矢量与 z 轴之间的角度。第二个分量 (theta
) 将是 xy 平面上的角度。假设向量可以表示为:
x = cos theta sin phi
y = sin theta sin phi
z = cos phi
如果你解决了这个问题,你就会在你的函数中得到计算。将 2 Pi
添加到 y
只是确保角度在 0
和 2 Pi
.