在层次结构中组织重复的游戏对象

Organizing Duplicated GameObjects in the Hierarchy

在我的游戏世界中,我有一棵我在 Blender 中创建的树:

但是在我的游戏世界中,我需要使用超过 50 棵树。 所以我的问题是,如何在没有 运行 的情况下将我的 Tree 对象重用到像这样的混乱层次结构中:

看起来您已经开始做某事了,但只是为了重申您的方法:您可以创建一个名为 "Trees" 的空游戏对象(创建 > 创建空)并将 "Tree" 对象分组在它下面。

如果该组织被证明过于广泛,最好将您的 "Tree" 对象置于 "Trees" 中的其他子组下,基于它们的 location/purpose - 对于例如,"HauntedForest"、"StartingForest" 等

最终,最重要的是找到适合您的组织系统,并在整个项目中保持一致。