SKPhysicsBody 避免碰撞 Swift/SpriteKit

SKPhysicsBody avoid collision Swift/SpriteKit

我的场景中有 3 个 SKSpriteNode。一只 bird,一只 coin 和一个 border 围绕场景。我不希望 coinbirdborder 相互碰撞。 我为每个节点分配了不同的 collisionBitMask 和 categoryBitMask:

enum CollisionType:UInt32{
    case Bird  = 1
    case Coin = 2
    case Border = 3 
}

像这样:

bird.physicsBody!.categoryBitMask = CollisionType.Bird.rawValue
bird.physicsBody!.collisionBitMask = CollisionType.Border.rawValue

coin.physicsBody!.categoryBitMask = CollisionType.Coin.rawValue
coin.physicsBody!.collisionBitMask = CollisionType.Border.rawValue

但是硬币仍然相互碰撞。 我做错了什么?

位掩码为 32 位。像您一样声明它们对应于:

enum CollisionType:UInt32{
    case Bird = 1 // 00000000000000000000000000000001
    case Coin = 2 // 00000000000000000000000000000010
    case Border = 3 // 00000000000000000000000000000011
}

您要做的是将边框值设置为 4。为了改为使用以下位掩码:

enum CollisionType:UInt32{
    case Bird = 1 // 00000000000000000000000000000001
    case Coin = 2 // 00000000000000000000000000000010
    case Border = 4 // 00000000000000000000000000000100
}

请记住,对于下一个位掩码,您必须遵循相同的规则:8、16……等等。

编辑:

此外,您可能希望使用结构而不是枚举,并使用另一种语法使其更容易(这不是强制性的,只是偏好问题):

struct PhysicsCategory {
    static let None       : UInt32 = 0
    static let All        : UInt32 = UInt32.max
    static let Bird       : UInt32 = 0b1       // 1
    static let Coin       : UInt32 = 0b10      // 2
    static let Border     : UInt32 = 0b100     // 4
}

你可以这样使用:

bird.physicsBody!.categoryBitMask = PhysicsCategory.Bird
bird.physicsBody!.collisionBitMask = PhysicsCategory.Border

coin.physicsBody!.categoryBitMask = PhysicsCategory.Coin
coin.physicsBody!.collisionBitMask = PhysicsCategory.Border