Unity 2d Ragdoll 不一致问题
Unity 2d Ragdoll Inconsistent issue
我有一个带有 run/idle 动画的二维角色(横向滚动),移动效果也很好。 die/ragdoll 脚本也附有字符,此脚本确实如此
1-禁用动画师
2-禁用刚性body(对于整个字符)
3-禁用对撞机(整个盒子对撞机 body)
4-禁用脚本
并启用布娃娃
5 - 为每个 body 部分(body、头、腿、手臂等)启用对撞机
6 - 为每个 body 具有有限角度的零件启用铰链关节
7 - 为每个 body 部分启用刚体
现在的问题是当这个脚本被调用时,整个 body 不一致地以 2 - 3 英寸的颠簸落下。
当我需要做布娃娃时,我是否遗漏了什么,请帮忙。
谢谢
好的,现在我又添加了一个步骤,现在好了。
8 - 默认情况下将(刚体部分的)重力比例设置为 0,当角色死亡时将其设置回所需值。
我有一个带有 run/idle 动画的二维角色(横向滚动),移动效果也很好。 die/ragdoll 脚本也附有字符,此脚本确实如此
1-禁用动画师
2-禁用刚性body(对于整个字符)
3-禁用对撞机(整个盒子对撞机 body)
4-禁用脚本
并启用布娃娃
5 - 为每个 body 部分(body、头、腿、手臂等)启用对撞机
6 - 为每个 body 具有有限角度的零件启用铰链关节
7 - 为每个 body 部分启用刚体
现在的问题是当这个脚本被调用时,整个 body 不一致地以 2 - 3 英寸的颠簸落下。
当我需要做布娃娃时,我是否遗漏了什么,请帮忙。
谢谢
好的,现在我又添加了一个步骤,现在好了。 8 - 默认情况下将(刚体部分的)重力比例设置为 0,当角色死亡时将其设置回所需值。